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【ディバゲ】裏古竜衆「二ズル」はなかなかの性能なスクユニット!【評価・強さ】

二ズルのリーダースキルはシフト3

 

闇ユニットか、竜族ユニットのHP・攻撃力が 2.5倍になる効果のリーダースキルです。
通常のスクユニットでシフト3の性能なら十分に強いですね。

しかし、ディバゲはフェス限以外のスクユニットは再醒されないと、
微妙な性能なユニットが多かったので、二ズルのような優秀なユニットが増えるのはうれしいです。

 

 

二ズルのASも優秀な割合ダメージと手札変換

二ズルのASは、敵全体のHPを20%減らし、手札の左から3枚が炎・水・ 風パネルになる効果のものです。
割合ダメージはやっぱり便利なスキルです。
チャレンジダンジョンなどでも割合ダメージからエンハンスからのAS100倍ダメージ砲(マリナやマーリン、教祖様など)で勝つ。
なんてこともたまにありますし、重宝します。

二ズルの特性はデメリットなのか・・・

二ズルのNS2は「敵全体に炎の極大ダメージ」ですが、
特性として防御減状態の敵の場合だと、超絶大ダメージに下がってしまいます。

二ズルを使う場合は、防御力を下げるスキルのユニットとは併用しない方がよさそうですね。
どうせなら、単体超絶大に変わる。が良かったなと思ってしまいます。

 

 

二ズルと相性の良いユニットというと?

=ウロアス
二ズルとほぼパネルが一緒です。
ただし、ウロアスのASは敵防御力を100パーセント減らすものですので、
二ズルの攻撃倍率が変わってしまう点には注意です。

 

ファブラ
こちらも二ズルと炎と水の2枚のパネルが一緒です。
竜族2倍エンハを持っています。
ヴェルン
二ズルのNS2に炎を1枚追加するだけで、ヴァルンのNS2も満たせます。
炎の敵被ダメージ2,5倍を持っています。

 

二ズルの総合評価

 

「裏古龍衆シリーズの他2体とヴェルンとを組み合わせなさいね!」
というのことなのでしょう。

二ズル自体は再醒ノアともパネルの組み合わせで相性が良いので、
ヴェルンなどが当たらなくても普通に使えそうですね。

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