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【ディバゲ本】アーサー&サンタの「あの日の僕ら」はかなり使える?【評価・強い】

 

「あの日の僕ら」のリーダースキルが経験値集会に便利

ディバゲ本の付録についてくるサンタ&アーサーの幼き日が一体となったユニット「あの日の僕ら」のリーダースキルは人間族と妖精族のHpと攻撃力が2、5倍になるものです。

 

さらにダンジョンで得られる経験値が1、5倍になるという効果付きです。

これでシュラマラでの経験値効率がさらにアップします。

「あの日の僕ら」の火力は期待できない

素の攻撃力は1500で「単体大」なので火力は全然期待できません。
できれば周回に便利な「全体大」などがよかったですね。

AS1ターンでフロアの鍵が開けられる

あの日の僕らはアクティブスキルが1ターンでフロアの鍵を開けることができるというものです。
アプスタガールも同じアクティブスキルを持っていましたが、
あちらはターン数が20ターン以上と長く、火力もないためアプスタを採用すると、
効率が落ちるというのが弱点でした。

アプスタの再醒進化後「アプリス&タイルくん」はどう使えるの?【評価】

 

しかし、このアーサーとサンタが一緒になった「あの日の僕ら」はターン数が1で鍵を開けられるため、3フロアあった場合、3回とも解錠して周回効率が劇的に向上します。

 

NS2は全体攻撃だが・・・

あの日の僕らのNS2は全体攻撃ですが、パネルが光2枚と無2枚の合計4枚のため周回目的のユニットで4枚出しは、ほとんど意味がないでしょう。

 

有効的に使うにはシュラマラのボス「ゼロ」を相手にした時に使えるかな程度のスキルです。

一応ブーストにいれるとHPを15パーセント回復してくれるようですが、
周回は効率が重要なのでHP回復も必要ありません。むしろ「SP回復2」などのほうが有り難かったかもしれません。

 

あの日の僕らと相性の良いユニット

アーサーとサンタが一緒になったユニット「あの日の僕ら」に相性の良いユニットを一部ご紹介しておきます。

南宮那月 (闇・人間)

アクティブスキルで扉の前にワープできるため、あの日の僕らのアクティブスキルで解錠すれば相性は抜群に良いです。同じ意味でブラックブレッドコラボの弓月も有力候補です。

 

オリナ・ラモラック(光・人間)

NS2はブーストに入れることでSPを回復することができます。

 

あの日の僕らの総合評価

アーサーとサンタが一緒になった「あの日の僕ら」はまさに周回してランクを上げてください。と言わんばかりの性能です。

 

「3000円以上もする本を買って周回用のユニットかよ。」
と思われるユーザーさんもいるでしょうし、
逆に「こういうのを待ってました!」
と喜んでおられる方もいるでしょう。

(※ちなみに私は後者です。)

 

けれど、周回用にしてはコラボの当たり以上のリーダースキルがあり、
無課金の方にとっては十分リーダーとしても機能する能力です。
しかも、毎回のダンジョンの経験値が1、5倍上がるため、ランク上げも効率良くできるため、
ランク上げによってスタミナが全回復する間隔も上がります。

 

これは実質「ディバゲのプレイ時間を長くするユニット」と捉えることができます。

フレンドにあの日の僕らを選べば1、5倍と1、5倍で獲得できる経験値が2、25倍アップするかどうかは実装されなければわかりませんが、可能であれば全ユーザーが1体は獲得しておきたいユニットと言えるでしょう。

 

追記:2、25倍になりました。

アーサーとサンタのあの日の僕らをリーダーにフレンドさんにはあの日の私を利用してクエストクリアしてみたところ、2、25倍の経験値を獲得することができました。これでシュラマラも楽になりますね!

 

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あの日の僕らはストブレコラボユニットの南宮那月やSP回復するユニットと一緒に使っていきたい所です。

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